遊戲機老三微軟的最後一戰
微軟最近推出了一個遊戲「Halo-最後戰役3」, 聲勢似乎頗為驚人,聽說這是一款相當暢銷的電玩系列。我不是電玩迷,對遊戲的涉獵可以說是零,只是純粹覺得這款遊戲的推出時機以及遊戲名稱均十分有趣。
自從Wii推出之後,微軟的遊戲機被打得幾乎是節節敗退,目前北美市場已經退居第三,名次雖然差強人意,可惜的是市場上只有前三大(任天堂、SONY、微軟),再次證明最先進入市場的XBox360並不一定是最後的贏家。此次微軟試圖力挽狂爛,想要藉此提升XBox360的市佔率(此款遊戲只支援XBox360),但除非是重度電玩迷或家財萬貫者,否則有多少人會為了玩一款遊戲而放棄原有的遊戲平台,另外採購新的平台呢?也許這「最後戰役3」真的是微軟企圖跳脫老三的的最後一戰了。
理論上這種遊戲機廠商的市場策略應該是築起高的平台轉換成本,提高單機的售價讓消費者被套牢而無法輕易轉換他家平台,因為真正能夠獲利的是遊戲軟體本身。只是這三大廠商為市佔率的面子問題而以削低主機價格來彼此駁火,反而讓消費者得到輕易進入平台的門檻,也演變成遊戲機一時的市佔率不代表真正的勝利。